home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_91 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.0 KB  |  173 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 400 10 10 0
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 9 9 9 9
  6.  
  7. //Daytime
  8. Spotlight
  9. Nightime
  10. Nightvision
  11. Crosshair
  12. //Artillery
  13. //Bombers
  14. AltGun
  15. //AltGun2
  16. //AltCannon
  17.  
  18. /*** TANK (maximum 12) ***/
  19. Object TANK
  20. Delay 300
  21. ObjectInc
  22. Delay 600
  23. ObjectInc
  24. Delay 900
  25. ObjectInc
  26. Delay 1200
  27. ObjectInc
  28. Delay 900
  29. //ObjectInc
  30. //ObjectInc
  31. //ObjectInc
  32. //ObjectInc
  33. //ObjectInc
  34. //ObjectInc
  35. //ObjectInc
  36. //North
  37. //South
  38. //East
  39. //West
  40.  
  41.  
  42. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  43. Object APC1
  44. Delay 100
  45. ObjectInc
  46. Delay 200
  47. ObjectInc
  48. Delay 800
  49. ObjectInc
  50. Delay 800
  51. //North
  52. //South
  53. //East
  54. //West
  55.  
  56.  
  57. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  58. Object APC2
  59. Delay 1600
  60. ObjectInc
  61. Delay 1600
  62. ObjectInc
  63. Delay 2600
  64. ObjectInc
  65. Delay 2600
  66. //North
  67. //South
  68. //East
  69. //West
  70.  
  71.  
  72. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  73. //Object APC3
  74. //ObjectInc
  75. //ObjectInc
  76. //ObjectInc
  77. //North
  78. //South
  79. //East
  80. //West
  81.  
  82.  
  83. /*** JET (maximum 16) ***/
  84. //Object JET
  85. //ObjectInc
  86. //Delay 300
  87. //ObjectInc
  88. //Delay 500
  89. //ObjectInc
  90. //Delay 800
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //ObjectInc
  96. //ObjectInc
  97. //ObjectInc
  98. //ObjectInc
  99. //ObjectInc
  100. //ObjectInc
  101. //ObjectInc
  102. //ObjectInc
  103. //North
  104. //South
  105. //East
  106. //West
  107.  
  108.  
  109. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  110.  
  111. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  112. Object COBRA
  113. ObjectInc
  114. ObjectInc
  115. ObjectInc
  116.  
  117. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  118. Object CH53
  119. Delay 10
  120. ObjectInc
  121. Delay 10
  122. ObjectInc
  123. Delay 3600
  124. ObjectInc
  125. Delay 3600
  126. ObjectInc
  127. Delay 5600
  128. ObjectInc
  129. Delay 5600
  130.  
  131.  
  132. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  133. Object C130
  134. Delay 1000
  135. //troops1 8
  136. hdrop 2
  137. mdrop 2
  138. adrop 2
  139. pdrop 2
  140. //passes 2
  141. North
  142. //South
  143. //East
  144. //West
  145.  
  146. ObjectInc
  147. Delay 7200
  148. troops1 8
  149. //troops2 4
  150. hdrop 1
  151. //mdrop 2
  152. adrop 1
  153. //pdrop 2
  154. passes 1
  155.  
  156.  
  157. ObjectInc
  158. Delay 7200
  159. troops1 8
  160. //troops2 4
  161. hdrop 1
  162. //mdrop 2
  163. adrop 1
  164. //pdrop 2
  165. Far
  166. passes 1
  167.  
  168.  
  169. End
  170.  
  171.  
  172.  
  173.